自作脱出ゲーム「庵」をプレイしていただきありがとうございます。
本記事では、どうしても謎が解けない方のために、最初から最後までを解説した完全攻略をまとめました。
⚠️ ネタバレ注意 ここから先はゲームの答えそのものが書かれています。「どうしても自力で解けない!」という場合のみ、スクロールしてご覧ください。
部屋の説明
![脱出ゲーム「庵」の[部屋1]の様子(和室、正面に襖と右側に屏風がある部屋)](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/Room0.jpg)
![脱出ゲーム「庵」の[部屋2]の様子(床の間、香炉、左右に襖がある部屋)](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/Room1.jpg)
![脱出ゲーム「庵」の[部屋3]の様子(左側に小物入れ、正面に障子戸がある部屋)](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/Room2.jpg)
![脱出ゲーム「庵」の[水屋]の様子(水道の蛇口、抹茶茶碗、棚に積まれた茶托がある場所)](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/Mizuya.jpg)
![脱出ゲーム「庵」の[庭1]の様子(赤い布がかけられた長椅子と和傘がある庭)](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/Garden1.jpg)
![脱出ゲーム「庵」の[庭2]の様子(土の花壇、灯ろう、中央に石がある庭)](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/Garden0.jpg)
![脱出ゲーム「庵」の[2階部屋1]の様子(丸いソファ、丸い箪笥、丸い障子窓がある部屋)](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/Up0.jpg)
![脱出ゲーム「庵」の[2階部屋2]の様子(机、薄緑色のランプ、三角の座椅子がある部屋)](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/Up2.jpg)
金色の鍵を入手~電球を入手まで
いろいろな場所をタップしてみましょう。アイテムが隠されています。ギミックが出てきたとき一度パネルのボタンを押してみることをお勧めします。何を入力すべきなのか、意識してから部屋を回ってみるといいと思います。
金色の鍵を入手
[部屋1] 梅の木の盆栽を確認
[部屋2] 襖(ふすま)の右側を開ける。上段に茶色の木箱を確認。
💡白いパネルが縦4×横4枚並んでいるので、一度押してみましょう。赤い丸が表示されるので、どこかに似たものはないか、高さも踏まえて探してみましょう。
ギミックの答え: [部屋1] 梅の木の盆栽の花の高さを入力して入手
![脱出ゲーム「庵」[部屋1]押し入れの中の木箱のギミックパネル画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint0.jpg)
金色の鍵で、[部屋3] 障子の鍵を開ける(鍵の色と鍵穴が同じ色に注目)
💡梅の花の高さと、梅の木の花の色と盆栽の鉢のピンク色を覚えておきましょう。紙にメモするとよいでしょう。
[水屋] 中段の積まれた茶托の上、置かれた写真を確認
💭 ここにあることに気づけたでしょうか?茶釜と、その蓋の裏面が写った写真ですね。アイテムとして入手できませんので覚えておきましょう。
![脱出ゲーム「庵」[水屋]の茶托の上の写真の拡大画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint12.jpg)
カードキーを入手
[水屋] 4つ並んだ抹茶茶碗を確認
[部屋3] 部屋の左にある台上の小物入れ ギミックパネルを確認
ギミックの答え: 左から【真ん中➔ 上部➔ 中央2本➔ 無し(そのまま白)】の順に入力して入手
💭抹茶茶碗の色の切り替えの位置に気づけたかがポイントです。
[水屋] 正面の取っ手部分に、先ほど入手した「カードキー」を挿して、ドアを開けて庭へ出る
![脱出ゲーム「庵」[部屋3]の小物入れにあるギミックパネルのヒントとなる抹茶茶碗の画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/07/MchawanH.jpg)
![脱出ゲーム「庵」[部屋3]の小物入れにあるギミックパネルの正解画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint1-300x300.jpg)
💡 青い花の色と花瓶の黄色を覚えておきましょう。
2階の部屋へ行く階段(襖の左側を開ける方法)
庭へ出ました。ここは黄色い壁のさらに奥にも行くことが出来るので要注意です。赤い布がかけられた長椅子の上の和菓子。このモデリングに一番時間をかけました。(かかりました)おいしそうだなと思っていただけたら幸いです。
[庭2] 中央にある石の上 4枚の赤い葉っぱを確認
💡葉っぱの穴の向きに注目します。特大サイズ:上 大サイズ:左 中サイズ:右 小サイズ:下
何かの検査ができそうですよね。
[部屋2] 左側の襖にあるギミックパネルを確認
ギミックの答え: 下の図右のように入力 → 襖が開き出現
💭庭2の石の上にある「赤い葉っぱの穴の向き」を、ギミックパネルのそれぞれの大きさに対応するように合わせて入力しましょう。
![脱出ゲーム「庵」[庭2]の石の上にある4枚の赤い葉っぱのズーム画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint2.jpg)
![脱出ゲーム「庵」[部屋3]の小物入れにあるギミックパネルの拡大画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint3.jpg)
蛇口のハンドルの入手
2階へ上がります。丸をモチーフに構築した[2階部屋1]と、三角の意匠で統一した[2階部屋2]が広がります。モデルを作る際、「形」にこだわって作成しました。
[2階部屋1] 丸いソファにかけられたブルーグレーのブランケットをタップして入手
ハサミを入手(赤い布がかけられた長椅子の上の木箱を開ける方法)
[2階部屋1] 窓の丸い障子 波模様の格子を確認
💡▲のマークを見落とさないようにしましょう。
[庭1] 和傘の下 赤い布がかけられた長椅子の上 木箱のギミックパネルを確認
💡箱のボタンの上部にある飾りは、丸い障子の波模様の「丸い突起」と同じということに気づくことが出来たかがポイントとなります。 ▲のマークがありますね。これは下から上への意味になります。
ギミックの答え: 下の右図の赤い数字の順に押して入手
💭 ギミックパネルのボタン【右➔ 右➔ 左➔ 右➔ 左】の順に押します。
![脱出ゲーム「庵」[2階部屋1]の丸い障子窓(波模様の格子)ズーム画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint4.jpg)

電球を入手(縛られた香炉を開ける方法)
[部屋2] 床の間に飾られたひもで縛られた香炉を確認
ギミックの答え: 「ハサミ」を使って紐を切って入手
踏み台を入手~水色のメモ①を入手
踏み台を入手(丸い箪笥左側のパネルを開ける方法)
アイテム欄に電球があります。電球を使う場所と言ったら・・・
[2階部屋2]
1.机の上にある、緑色の傘のランプを確認 先ほど入手した「電球」をセット
2.三角形の障子窓に浮かび上がった・緑色の三角形・円形の矢印と・赤丸を確認
![脱出ゲーム「庵」2階部屋2]の三角形の障子窓に浮かび上がった図形のズーム画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint7.jpg)
💡三角形が9つありますが、視点を変えて他の図形に変換してみましょう。庭の奥の方に変わった形の植木鉢がありました。
3.[庭2] 灯ろうの右奥にある、クローバーが植えられた六角形の鉢植えを確認
![脱出ゲーム「庵」[庭2]の六角形のクローバーの鉢植えの画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint8.jpg)
💭六角形に見方を変えます。赤い丸が同じですね。
4.[2階部屋1] 丸い箪笥左側にある、丸い引き出しに1~4が並んだギミックパネルを確認
💡以下のように考えてみましょう
・三角形の障子:赤丸の位置からスタートして左回りに見る →【緑色➔ 白色➔ 緑色➔ 白色➔ 緑色➔ 白色】の順になる
💭緑色は「葉」、白色は「頭状花序(小さな花の集まり)」を表しています。※白色の花と表現します。
・六角形の植木鉢:赤丸からスタートして左回りに見る → 【緑葉の数2➔ 白色花の数4➔ 緑葉の数1➔ 白色花の数3➔ 緑葉の数3➔ 白色花の数1】の順になる
ギミックの答え: ギミックパネルの数字のボタンを【2➔4➔1➔3➔3➔1】の順に押して入手
❗丸い箪笥のパネルにある数字は「1〜4」までしかありません。「数えるものは何かないか?」と視点を変えてみます。そして電球をセットして浮かび上がった赤丸と緑と矢印の影。これが植木鉢のクローバー(シロツメクサ)の「緑の葉の数」と「白い花の数」を表していることに気づけるかがポイントです。(葉も花の数も1~4までしかありません。)
![脱出ゲーム「庵」[2階部屋1]の丸い箪笥の数字パネルの拡大画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint6.jpg)
踏み台を設置する
「高いところに手が届かない」「何かが置けそうだ」とメッセージが出てきます。どうすれば届くでしょうか?
[水屋] 床にある4つの黒い四角を確認 → 先ほど入手した「踏み台」を設置する
💭「高くて届かない」は踏み台を置くことにより解消されます。
木の棒を入手
[部屋1] 梅の木の盆栽の後ろにある「木の棒」を入手
💭梅の木の盆栽に気を取られ、存在に気づかれないように設置しました。
懐中時計を入手
アイテム欄に木の棒があります。道具として使いましょう。素振りには使いません。
[部屋3] 障子の右上の懐中時計を確認
ギミックの答え:「木の棒」を使って入手
💭「手が届かない」は棒を使うことにより解消されます。そのままでは取れないので道具を使います。
水やりボトルと銀色の鍵を入手(炉の蓋にある電卓に入力する数字)
電卓には4つの数字が入ります。何かの数?それとも計算から導くのでしょうか?アイテム欄にある懐中時計を拡大して見ましょう。(アイテム欄でアイテムを2度タップすると拡大図が現れます)4桁の数字が書いてありますね。
[部屋1] 畳の床にある木製の炉の蓋に付いた電卓を確認
[懐中時計] 懐中時計を拡大して見る
💡以下のように考えてみましょう
・懐中時計の4つの大きさの違う黒丸は、[2階部屋1]の丸い箪笥の4つの引き出しを表しています。
さらに時計の3つの針(時針・分針・秒針)は箪笥の引き出しをそれぞれ指しています。
・「泣き顔は4949」では「笑顔」を数字で表したら何でしょう?
[2階部屋1] 丸い箪笥の引き出しに付いた取っ手の形に注目
・右上・左下: 泣き顔の取っ手 数式に当てはめる数字は「4949」
・右下・左上: 笑顔の取っ手 数式に当てはめる数字は「2525」
💭タンスの引き出しが「泣き顔」と「笑顔」になっていることに気づけるかがポイントです。
[2階部屋2] 机の脚は数式を表している 懐中時計の「秒針+時針÷分針」から「2525+4949÷4949=2525+1=2526」
ギミックの答え:電卓に「2526」と入力 → 中に茶釜がある。茶釜の蓋を取り、中にある「水やりボトル」を入手 さらに茶釜の蓋を裏返し、「銀色の鍵」を入手
💭[水屋]に置かれた「写真」をヒントにします。茶釜の蓋の裏が映ってましたね。「蓋の裏を見てね」という意味でした。




水色のメモ①を入手(銀色の鍵を使う場所)
ギミックの答え: 「銀の鍵」で、[2階部屋1]丸い箪笥の右上を開けて入手
💭銀色の鍵の色と鍵穴の土台と鍵の色が同じに注目
水中用の網を入手~脱出まで
水中用の網を入手(天袋のひらがな6文字の答え)
[水色のメモ①] 丸と丸から延びる線と矢印の方向を確認
💡アイテム欄にある「水色のメモ①」を拡大して見てみましょう。合計6つの丸印が四角形のように並んでおり、それらが線で繋がっています。どこから始まりどこで終わっているでしょうか?

[水屋] 「踏み台」を床に設置し、届くようになった天袋のギミックパネル(平仮名の「わ」が書かれた6つのボタン)を確認
[庭1] 和傘の下 赤い布がかけられた長椅子の上 和菓子が6つ入った「本日の和菓子」を確認
![脱出ゲーム「庵」[庭1]の「本日の和菓子」の箱の画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint14-1.jpg)
ギミックの答え: パネルに【う・み・か・ら・た・ね】と入力し入手
❗本日の和菓子の頭文字「和」に〇があることから、和菓子の頭文字に注目できるかがポイントです。
水色のメモ①の〇は和菓子の頭文字とそれを繋げる順番を表し「外郎のう」→「水饅頭のみ」→「柏餅のか」→「落雁のら」→「鯛焼きのた」→「練り切りのね」の順に入力します。
![脱出ゲーム「庵」[水屋]の天袋にあるひらがな入力パネルのズーム画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint27.jpg)
💭『「和」と言ったら和菓子だわね』ということで、気づけばたくさんの和菓子をモデリングしていました。水饅頭の透け感を出すのに苦労しましたが勉強になりました。せっかく作ったのだからギミックに使おうと考えたものの、なかなか思い浮かばず。「これだけあればひとつの文章が作れるのではないか」と閃き、次のアイテムの場所を示すヒントとして組み込んでしまいました。和菓子の頭文字で文章を作るの難しかったぁ(涙)。ここにたどり着くまで、かなり時間がかかっています。
種の入手(水中用の網を使う場所)
「うみからたね」です。アイテム欄に網があるので、すくいましょう。
[部屋2] 床の間の掛け軸の絵(浮き輪を付けた猫が海に浮かぶ絵)を確認
ギミックの答え: 掛け軸の絵の海に「種」が浮かびあがるので網を使って入手
💭天袋のギミック「うみからたね」=「海から種」に変換し、答えをヒントとして捉えることが出来たかがポイントです。「海」は掛け軸の絵にありましたね。もしこれに気付けなくても、掛け軸の絵の海に種が浮かぶという変化に気づけたら正解です。(「うみからたね」を入力したら、種が出現する仕掛けになっています。)
水を出し水やりボトルに水を入れる
ギミックの答え:
1.[水屋] アイテム欄で「蛇口のハンドル」を選択し、画面右下の水道をタップする
2.蛇口から水が流れる
3.アイテム欄で「水やりボトル」を選択し、蛇口から流れるをタップし「水の入ったボトル」を入手
💡 水の色と水瓶の緑色を覚えておきましょう。
白い箱の出現方法
アイテム欄に種があるので、撒きましょう。
[庭2] 左奥 土だけの花壇と「奥の壁に貼られた注意書き1」を確認
![脱出ゲーム「庵」[庭2]左奥花壇の説明書きズーム画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint18-1.jpg)
ギミックの答え: アイテム欄の「種」を選択し、土をタップ(どこでも可)→ 「緑の芽」と奥に「白い箱」が出現
💡白い箱にある「花水木」の文字に色が付いています。部屋のどこかに花や水はなかったでしょうか?
![脱出ゲーム「庵」[庭2]の花壇に出現した白い箱の画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint17.jpg)
メモ②を入手
💡花と水と木にそれぞれ色がついてますね。その下の白い四角はボタンになっていて、色が選択できます。一番下の黒い半円は、花と水と木を入れる「器」であることに気付いたでしょうか。
ギミックの答え: 左から【黄色・緑色・梅色】を入力して入手
・花:[部屋3] 台の上の小物入れ上の花の色と花瓶の色
・水:[水屋] 蛇口から出た水の色と水瓶の色
・木:[部屋1] 正面襖前に置かれた梅の木の花の色と盆栽鉢の色
![脱出ゲーム「庵」[庭2]の花壇に出現した白い箱の正解画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint19.jpg)
肥料の入手・赤い鍵の入手
[庭1] 置き石の配置を確認。先ほど入手した「メモ②」と見比べる
💭ピンク色のメモ②の黒い複数の丸は、庭の置き石を表しています。
ギミックの答え: [庭1]画面下から2つ目の赤丸の位置にある置き石をタップし「肥料」を入手 →さらに肥料の下から「赤い鍵」を入手
❗肥料の下に赤い鍵があることを見落とさないようにしましょう。
最後のドアの出現方法
肥料が手に入りましたね。撒きましょう。
[庭2]「奥の壁に貼られた注意書きの2と3」を確認。
ギミックの答え:
1.アイテム欄で「肥料」を選択し、芽の出た花壇をタップ(どこでも可) → 芽から「苗木」に成長する
2.アイテム欄で「水の入った水やりボトル」を選択し、「苗木」をタップ(どこでも可) → 花水木が咲き、奥にドアが現れる
![脱出ゲーム「庵」[庭2]の左奥の花壇に出現した苗木の画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint22.jpg)

日記帳を入手
[2階部屋2] 三角の座椅子に置かれた深緑色の「日記帳」を確認。
ギミックの答え:アイテム欄で「赤い鍵」を選択し、日記帳をタップして入手
❗日記帳をタップし忘れると日記帳がアイテム欄に入りません。忘れないようにしましょう。
最後のドアの脱出方法
[部屋1] 部屋の右隅にある低い屏風の前 畳に並べられた4つの茶道具を確認
![脱出ゲーム「庵」[部屋1]に並んだ4つの茶道具(茶筒・柄杓・茶碗・茶筅)の画像](https://dydy-green.com/wp-content/uploads/2026/06/WHint26.jpg)

💡お茶をたてるのに必要な道具ですね。どの順番に使うのかは日記帳をヒントにしましょう。
<茶道具の説明>
・1段目(一番上)茶杓の乗った茶筒:茶筒に入った抹茶の粉を器へすくって入れる
・2段目 柄杓:釜からお湯をすくう、柄の長い道具
・3段目 茶椀:抹茶を入れる器
・4段目(一番下)茶筅:抹茶をシャカシャカと泡立てる竹のブラシ
💡畳の上に並べられた茶道具の配置と、最後のドアのギミックパネルのボタンの位置を対応させて入力します。
「日記帳」には4つの茶道具を使い、お茶をたてる順番が書いてあります。日記帳にある「同じ茶碗で2杯は飲むにゃ」というヒントから、「2回繰り返してボタンを押す」というのが引っかけです。❗既に茶碗は用意してあるので、茶碗のボタンを押す回数は1回のみとなります。ここがこの謎のポイントです。単純に2回繰り返してボタンを押してしまったらだめです。
ギミックの答え:白い丸いボタンを【3➔ 1➔ 2➔ 4➔ 1➔ 2➔ 4】の順に押す 扉が開いた画像を押して、脱出成功

以上です。最後まで遊んでいただきありがとうございました。